«Заклинатель» Романа Прокофьева, краткое содержание читать ~7 мин.
Эта книга — третья часть цикла «Стеллар», созданная в 2020 году. Произведение объединяет постапокалиптику с механикой литРПГ. Главный герой Грэй ищет ключи к утраченным воспоминаниям, сражаясь на руинах разрушенной цивилизации. 
Допрос и новое назначение
Грэй под видом погибшего курсанта Свена Грэйхольма проникает в военный лагерь Легиона. Он намеренно скрывает природу инкарнатора. Центурион с кибернетическим глазом и металлической рукой методично допрашивает героя, подозревая ложь. Грэй держится уверенно, контролируя пульс и дыхание. Ему активно помогает голографический когитор Мико. Грэй использует приобретённую генетическую мутацию невидимости. Это позволяет избежать обнаружения при базовом сканировании. К следователю приводят курсантов Эстер и Питера на опознание. Они подтверждают личность Свена. После прохождения проверки героя отправляют транспортным винтокрылом прямиком в Город. Аппарат тяжело преодолевает штормовые океанские порывы. Вдали вырастают исполинские бетонные стены высотой более 300 метров. Первая преграда носит гордое имя «Белая Звезда».
Прибытие в академию Тимус
Герой оказывается в военной академии Тимус. В подвале академии опцион грубо отчитывает героя за утерянное снаряжение, угрожая взысканиями. Местный медик Ириан проводит глубокое медицинское обследование. Аппаратура выявляет подозрительные мутации. Врач решает запустить протокол безопасности. Грэй мгновенно применяет ментальный навык подчинения. Ириан подделывает результаты анализов, скрывая аномалии. Грэя заселяют в общую комнату с курсантом Яном. Этот парень носит старинные оптические очки, считая их символом высокого интеллекта. Наставник Гай Граммар по прозвищу Паук подвергает группу жесточайшим физическим испытаниям. Трибуты бегают изнурительные кроссы с тяжёлыми рюкзаками. В столовой Грэй встречает Эстер и старых друзей Свена. Здоровяк Асмунд ведёт себя вызывающе. Грэй пресекает попытки дедовщины телепатическим давлением. Он заставляет хулигана извиниться перед робким Яном.
Мятеж и лекции
Грэй сталкивается с бывшей возлюбленной Свена. Девушку зовут Ева. Ева отводит Грэя в сторону, показывая метательный нож из редкой Синей Стали. Секретный опознавательный знак объединяет мятежников. Девушка шепчет о готовящемся тайном заговоре против властей Города. Глава Тимуса Аурелия начинает подозревать неладное. Могущественная заклинательница обладает колоссальной ментальной силой. Аурелия открыто пытается просканировать сознание Грэя. Герой возводит глухой ледяной купол защиты. Наставница отступает, обещая разобраться с ним позже. Параллельно курсанты слушают лекции мастера Кея. Преподаватель рассказывает о Чёрной Луне, различных ксено-осколках и опасных мутантах. Курсанты узнают про Копья, Сеятели и Саркофаги. Грэй отчаянно ищет способ легально посетить тренировочный Полигон. Ему необходимо попасть в симуляцию Башни Пустоты, где его прошлое «я» спрятало артефакт.
Боевое патрулирование
Неожиданно весь второй курс поднимают по боевой тревоге. Трибутов вооружают и отправляют на скалистое океанское побережье. Полоса отлива кишит мелкими паразитами и трупами гигантских медуз. Из песка выскакивают быстрые твари. Мутант разрезает комбинезон Эстер. Эстер получает ранение ноги. Внезапно океан извергает исполинского монстра Сциллу. Чудовище напоминает гибрид рептилии и ракообразного. Монстра сопровождают тысячи ракоскорпионов. Лагерь легионеров подвергается жестокой атаке. Техника выходит из строя из-за колоссального радиационного фона. Легионеры спешно отступают. Грэй отстаёт от группы, сдерживая волну мутантов. Он выпускает призрачного огненного волка. Зверь разрывает десятки противников. Грэй находит умирающего Паука. Герой тайно применяет способность лечения светом, спасая наставнику жизнь.
Внутри чудовища
Настоящие городские инкарнаторы вступают в схватку со Сциллой. Корвин, Гелиос и Часовой обрушивают на монстра мощнейшее энергетическое оружие. Сцилла проламывает первую оборонительную Стену Города, сокрушая бетонные укрепления. Грэй подчиняет разум ездовой птицы орноптара, применяя диадему-усилитель. Верхом на птице он залетает прямо в раскрытую пасть гигантского монстра. Внутри Грэй преодолевает около 20 метров смертельно опасных пищеварительных трактов. Ему приходится прыгать между смыкающимися хитиновыми зубами жевательного желудка. Внутренности залиты едким кислотным соком, прожигающим броню. Грэй обнаруживает кладки прозрачных яиц. Сцилла оказывается искусственной маткой-носителем. В центре организма Грэй находит эффектор Шарда. Чужеродный механизм управляет действиями монстра. Эффектор стреляет чёрными энергетическими лучами, пробивая защиту инкарнаторов. Совместными усилиями группа разрушает устройство. Орбитальная станция наносит сокрушительный удар тяжёлыми кинетическими стержнями. Окрестности превращаются в дымящийся кратер.
Загадка Полигона
Курсанты возвращаются в академию измотанными и облучёнными радиацией. Грэя награждают почётным знаком за доблесть. Герой тайно взламывает разум мастера Кея. Наставник запускает нужную виртуальную локацию. Группа проникает в цифровую Башню Пустоты. Внутри бойцы сражаются с теневыми проекциями, сотканными из тумана. Затем на группу нападает огромный бронированный оркус. Иллюзия боли кажется абсолютно реальной, раны кровоточат. Отряд теряет половину состава убитыми, когда монстры разрывают солдат когтями. Оставшиеся бойцы добираются до вершины Башни. Там вращается гигантская голограмма инопланетной звёздной системы. Отряд с трудом побеждает финального босса Ахримана. Грэй разбивает зеркальную нишу, рассчитывая забрать послание. Тайник оказывается абсолютно пустым. Цифровая копия Полигона создана для тренировки обычных бойцов и не содержит реальных артефактов. Грэй осознает свою ошибку.
Столкновение с Немезидой
После отключения симуляционной капсулы на Грэя нападает Аурелия. Глава академии оказывается Немезидой. Агент тайной службы Города обманом занял тело заклинательницы. Немезида надевает на Грэя парализующий ошейник. Она выкачивает его энергию специальным экстрактором. Немезида требует признаться в шпионаже и угрожает пытать Эстер. Герой отказывается говорить. Шпионка надевает ментальный усилитель в виде цветочной диадемы. Она вливает в себя зелье с жидким Азуром. Немезида проламывает ментальный барьер Грэя, проникая в самые глубины памяти. Там она наталкивается на древнюю «нейропломбу». Защитная программа была установлена прошлым воплощением героя. Ловушка активируется мгновенно. Голос из прошлого отдаёт приказ на полное форматирование мозга захватчицы. Программа безжалостно стирает память и личность Немезиды. Бывшая глава тайной полиции превращается в пустую оболочку. Грэй освобождается, забирает своё снаряжение и сбегает на скоростном флаинге.
Поиски Корвина
Герой тайно прибывает на колоссальный рынок Меркада. Грэй освобождает разум от оков и прячется в лабиринте многоярусных проспектов. Торговые ярусы кишат людьми со всего мира. Грэй встречается с главным меркатором торговой гильдии Кошек. Грэй расплачивается редким светящимся кристаллом азурида. Он просит торговца устроить срочную встречу с Корвином. Глава гильдии организует засаду в заброшенном квартале, натравив толпу наркоманов. Грэй легко раскидывает уличных бандитов, применяя ослепляющий свет. Он залечивает раны нападавших и внушает мысль навсегда бросить преступную жизнь. Торговец, скрывавший своё присутствие с помощью оптического камуфляжа, убеждается в силе заказчика. Корвин появляется незаметно, приставив меч к горлу героя. Грэй раскрывает ему правду о смерти Аурелии и показывает запись с когитора. Корвин поражён. Он соглашается провести беглеца к настоящему Полигону. Подземный Арсенал Города хранит запечатанный тренировочный комплекс. Вход перекрыт массивными металлическими гермостворками. Корвин разрезает металл своим мечом. Внутри Полигона заперт Ворон. Бывший герой Первого Легиона сошёл с ума, превратившись в безжалостного монстра.
Битва в настоящей Башне Пустоты
Грэй входит в Башню в одиночку. Внутри он находит пугающие инсталляции из человеческих костей, сложенных в форме птицы. Герой добирается до истинного скриптория. Безумный Ворон атакует героя, демонстрируя колоссальное превосходство в скорости. Огнестрельное оружие оказывается бесполезным. Ворон прибивает Грэя к каменному полу метательными кинжалами. Оружие вызывает стремительное омертвение тканей. Грэй использует плазменный скальпель из чистой энергии света. Он отсекает собственные повреждённые конечности, перерождаясь и регенерируя их. Группа Корвина прорывается на помощь. Часовой блокирует способности врага генератором силового поля. Гелиос осыпает Ворона солнечной плазмой. Корвин наносит страшные удары древним мечом Нотунгом. Ворон мгновенно восстанавливается. Он убивает Корвина, Гелиос и Часового. Грэй применяет ментальный удар, разрушая барьер безумца. Герой воскрешает павших товарищей мощным потоком направленного света. Корвин пронзает врага мечом. Грэй забирает душу убийцы.
Истинное наследие
Грэй помещает душу поверженного врага в специальный изолирующий контейнер анимариум. Герой открывает зеркальный тайник. Внутри лежит сегментированный браслет основателя Города. Голографическая проекция из прошлого подтверждает самые невероятные догадки. Грэй наблюдает сцену в древнем палаточном лагере. Он видит себя рядом с женщиной. Грэй и есть легендарный Прометей. В прошлом он спорил с Элен Белой Звездой, обещая вернуться. Он стёр себе память и тайно присоединился к боевой экспедиции на Чёрную Луну. Теперь он должен использовать браслет. Артефакт откроет доступ к секретному ядру системы Стеллара, скрытому в подземной лаборатории. Герой принимает своё истинное предназначение.
Комментирование недоступно Почему?