«Крадущийся в тени» Алексея Пехова, краткое содержание читать ~7 мин.
Фэнтезийный роман повествует о вынужденном походе циничного столичного вора в смертельно опасные катакомбы за древним магическим артефактом. Произведение создано в 2002 году. Эльфы здесь наделены острыми клыками, а орки приходятся им кровными родственниками. Гоблины обладают разрушительной магией шаманов.
Книга получила премию «Серебряный кадуцей» на фестивале «Звёздный мост» в 2002 году в номинации за лучший дебют. В том же году роман удостоился авторитетной литературной награды «Меч Без Имени».

Произведение открывает популярную серию «Хроники Сиалы» и является её первой частью. За описанными событиями следуют романы «Джанга с тенями» и «Вьюга теней».
Неожиданный заказ короля
Профессиональный мастер-вор Гаррет проникает в особняк кронгерцога Патийского в столичном Авендуме. Выкрав золотую статуэтку собаки, он замечает огромного демона. Чудовище убивает кронгерцога и заявляет о преданности неизвестному Хозяину. Гаррет спасается бегством.
Позже в таверне «Нож и Топор» к вору подсаживается наёмник по имени Ролио. Убийца пытается ликвидировать Гаррета отравленным клинком. Своевременное вмешательство начальника городской стражи барона Фраго Лантэна спасает вору жизнь. Барон увозит подозреваемого в королевский дворец в закрытой карете.
Правитель Валиостра Сталкон Девятый и архимаг Арцивус предлагают вору сделку. К ним присоединяются эльфийка Миралисса, граф Маркауз и гоблин Кли-кли. Они просят выкрасть древний Рог Радуги из подземных захоронений Храд Спайн. Мощный артефакт может остановить огромную армию колдуна Неназываемого. Вражеская армия собирается за северными Иглами Стужи. Гаррет вынужденно соглашается на смертельно опасную миссию. Взамен ему обещают прощение старых грехов и огромную награду. Король выдаёт вору аванс в двести золотых монет.
Поиск запретных знаний
Для подготовки Гаррет отправляется в Королевскую библиотеку. Старый смотритель Болт помогает вору найти древние карты города и старинные свитки. Необходимые чертёжи катакомб спрятаны в старой башне Ордена магов. Для вскрытия магических замков Гаррет берет специальную кислоту. Экипировка мастера-вора — арбалет-малютка карликовой ковки и набор тонких отмычек — неоднократно спасает ему жизнь.
Башня стоит на Закрытой территории. Этот обособленный трёхметровой стеной район Авендума заполнен ожившими мертвецами. Вечером в читальный зал библиотеки проникает наёмник Ролио. Гаррет пробивает плечо убийцы арбалетным болтом. Раненый наёмник скрывается во мраке ночных улиц.
По пути к убежищу за вором гонятся агрессивные доралиссцы — могучие полулюди-полукозлы. Они обвиняют Гаррета в краже ценного Коня. Спасаясь от дубинок, вор прячется в густой тени. Там он сталкивается с демоном по имени Вухджааз. Чудовище угрожает высосать костный мозг из тела человека. Демон также требует вернуть магического Коня. На следующий день архимаг Арцивус проясняет ситуацию. Неизвестные похитили артефакт Конь Теней у заезжего филандского мага. С помощью камня Орден хотел навсегда прогнать демонов из столицы. Кто-то умышленно стравливает все городские фракции.
Тайны Закрытой территории
Ночью Гаррет перелезает через магическую стену. Он попадает в опасный мир серых улиц и покинутых зданий. В одном из домов вор подвергается нападению хихикающего невидимого существа. Прячась от него, Гаррет попадает во временную петлю. Разум погибшего много лет назад архимага Вальдера пробуждается в голове вора. Призрачный голос подсказывает выход через окно. Вальдер помогает Гаррету спастись от плотоядного белого тумана Ириллы на улице Сонной Кошки. Вор прячется возле мраморной статуи бога Сагота.
Пробившись сквозь стаи гниющих зомби, Гаррет добирается до руин башни Ордена. Призрачный голос Вальдера указывает точный путь по лабиринтам библиотеки магов. Вор забирает старые карты Храд Спайна из чёрной шкатулки. На выходе из разрушенного здания он слышит разговор наёмников гильдии воров. Ролио и другие убийцы отчитываются перед крылатым демоном. Чтобы выбраться обратно за стену, Гаррет вызывает второго демона по имени Щдуырук. Рогатый монстр переносит вора через преграду в обмен на обещание отдать Коня Теней.
Утром Гаррет навещает трактирщика Гозмо, невольно подставившего его под гнев гильдии. Вор принуждает хозяина таверны назначить ложную встречу для главаря Маркуна. Следующей ночью в заведении собираются все обманутые стороны. Приходят разгневанные доралиссцы, наёмники, оба противоборствующих демона и маги Ордена. В завязавшейся кровавой потасовке Маркун лишается головы. Демонологи Ордена связывают чудовищ магическими сетями и забирают Конь Теней. Городские фракции очищены от чужого влияния.
Нападение на дворец короля
Гаррет переселяется во дворец Сталкона Девятого. В ночь перед отбытием на королевскую резиденцию нападает огромный отряд наёмников Хозяина. К ним присоединяются вражеские шаманы и гигантский боевой огр. Королевская гвардия Валиостра не выдерживает чудовищного натиска. Гаррет стреляет по врагам зажигательными волшебными болтами, купленными у мастера-карлика.
Бойцы пограничного отряда Диких Сердец окружают и убивают огра точными ударами в ноги. Вмешательство молодого принца с резервом гвардейцев определяет исход битвы. Нападающие полностью уничтожены в залах дворца. Король Сталкон приказывает экспедиции немедленно выступать на юг. Нужно опередить вражеских лазутчиков и выйти за пределы города без привлечения лишнего внимания местных жителей.
Экспедиция под командованием Алистана Маркауза тайно покидает Авендум до рассвета. В отряде состоят эльфийка Миралисса, два эльфийских следопыта, Гаррет и шут Кли-кли. Их сопровождают десяток опытных ветеранов Диких Сердец. Воины скачут по безлюдным южным дорогам в обход крупных селений. Миралисса проводит тёмный ритуал. Она передаёт Гаррету древний ключ из твёрдого минерала слезы дракона. Предмет предназначен для открытия волшебных дверей нижних уровней Костяных дворцов. Ритуал вызывает у вора кровавые видения о жестоких обстоятельствах создания ключа.
Дикие Сердца и распри
В дороге Гаррет ближе знакомится со своими спутниками. Бойцы отряда Диких Сердец отличаются суровым нравом, но между ними царит братская привязанность. Командир Дядька, великан Медок и молчаливый гарракец Угорь следят за безопасностью периметра. Пограничник Арнх постоянно носит тяжёлую кольчугу, опасаясь внезапных орочьих стрел.
Особое внимание привлекает постоянная вражда гнома Халласа и карлика Делера. Обе расы ненавидят друг друга со времён исторической битвы на поле Сорна. Гном и карлик ежечасно обмениваются оскорблениями и спорят о достоинствах боевых мотыг перед тяжёлыми секирами.
Шут Кли-кли развлекает отряд издевательскими песнями и дурацкими выходками. Гоблин доказывает, что его раса владеет древним шаманством, и постоянно вяжет магические узелки. Отношения между членами экспедиции накаляются из-за постоянной изнуряющей жары. Бойцу Мумру дают прозвище Фонарщик за неудачную попытку затушить волшебный фонарь в столице. Мумр донимает спутников игрой на отвратительно звучащей дудке. Следопыт Сурок заботится о ручном зверьке линге, сидящем на его плече.
Дорога на юг
Путники пересекают зелёные холмы и сталкиваются с непреодолимой преградой. Отряд егерей перекрывает дорогу брёвнами. Наёмники ссылаются на вымышленную эпидемию чумы-медянки. Вражеские шаманы вызывают сильную магическую бурю. Огромная багровая туча исторгает полчища крылатых тварей. Чудовища стремительно пикируют на отряд сверху. Следопыт по прозвищу Кот жертвует жизнью. Он принимает удар магического летуна на себя, чтобы спасти остальных бойцов.
Обложки

Пехов Алексей Юрьевич
Крадущийся в тени

Пехов Алексей Юрьевич
Крадущийся в тени

Пехов Алексей Юрьевич
Хроники Сиалы. Трилогия. Крадущийся в тени. Джанга с тенями. Вьюга теней

Пехов Алексей Юрьевич
Крадущийся в тени: Фантастический роман

Пехов Алексей Юрьевич
Хроники Сиалы. Крадущийся в тени. Джанга с тенями. Вьюга теней
Разум Гаррета вновь соприкасается с сущностью давно умершего Вальдера. Сильнейшая магия забытого архимага вырывается на свободу. Пламя сжигает нападающих демонов и саму багровую тучу. Гаррет падает без сознания от истощения внутренних сил. Товарищи хоронят погибшего Кота под одинокой серебристой рябиной у обочины дороги.
Тайны Харьгановой пустоши
Шут Кли-кли рассказывает спутникам забытые военные легенды на долгих ночных привалах. Отряд медленно пересекает заросшие земли Харьгановой пустоши. 500 лет назад на этом месте 300 смельчаков армии генерала Харьгана сдерживали тысячи орков. Павшие герои покоятся в безымянном заброшенном овраге. Лошади дробят копытами побелевшие человеческие кости при переходе через неглубокий лесной ручей. Останки орков и людей десятилетиями лежат на открытой земле.
Воспоминания о древней битве неожиданно оживают в реалистичных снах Гаррета. Он видит жестокие рукопашные схватки и дожди из смертоносных тяжёлых стрел. Огненная магия юной волшебницы Сьены уничтожает целые шеренги орков. Защитники пустоши гибнут под ударами вражеских кинжалов. Солдаты дают основной армии время укрепиться у спасительных стен Авендума.
Преодолев последние преграды, поредевший отряд выходит к обжитым южным землям. Неожиданная болезнь зубов гнома Халласа вынуждает командира Маркауза срочно сменить маршрут. Путники направляют уставших лошадей к высоким стенам города Ранненга. Экспедиция прибывает к городским воротам ранним утром 28 июля.
Комментирование недоступно Почему?